最近和几个人聊天,大家对于活跃都有着自己的看法,此外因为一些标准的问题,不熟悉分析术语的很多人把活跃,留存等很多信息都搞混了.后来发现这是一个很现实的问题。在一些我 看来不是问题的问题都变成了问题了,因此在此特地说说活跃的...

最近接手数据分析工作(手游渠道),谈谈我的思路。一、ROI是唯一关心的投入(Investment)我主要指给各游戏的曝光量。产出(Return)我主要分为四类:1、收入(洗)游戏综合实力的考察。同样的投入(曝光量),什么样的游戏收...

新浪微博数据中心《2015年度微博二次元研究报告》目录:1)二次元?What and Why?2)数据告诉你:Who is“二次元”?3)数据告诉你:TA都关注些神马?4)数据告诉你:TA很高能?5)拿数据说话:举几个栗子来源:新浪微博数据中...

绝大多数游戏公司都会借助一些指标,来研究自己的用户。这些指标包括每日活跃用户(DAU)、每月活跃用户(MAU)、安装量、留存率、平均每日活跃用户收入(ARPDAU)、付费用户数量、平均每付费用户收入(ARPPU)等。游戏公司之所以管...

2016年3月17日,中国领先的互联网增值服务提供商腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”)今天公布截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2015年全年,腾讯总收入为人民币1028.63亿元(158.41亿美元),比...

游戏行业概况:放眼全球的手游市场,有三大分类构成:重度游戏:以动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏为代表;休闲游戏:以三消、拼图,数独游戏为代表;赌博游戏:以德州扑克,麻将为代表;众所周知,游戏相对app类的产品是比较...

11月10日,数据研究机构DataEye发布了2015年10月国内手游市场新品洞察报告,报告显示,10月新游方面增加了1301款,其中单机占比77%,2D游戏占据新品主体,Android和IOS新游数量比例约为6:4。  游戏类型方面:网游角色扮演类、...

浅谈F2P游戏现状

如果有关注App Store排行榜的读者,一定会注意到,畅销榜前100名中,有95%是免费下载的游戏,没有一款付费下载游戏上榜(1元的刷榜网游不算此列)。F2P游戏现状是什么时候开始,免费游戏开始进入到玩家生活中呢?笔者小时候,无论1...