根据CNG测算,自上线以来,《阴阳师》斩获了超过10亿的收入。腾讯应用宝发布的10月手游报告也显示,《阴阳师》、《崩坏3》等二次元游戏在下载与收入榜均排名前列,二次元游戏的市场影响力正在稳步提升。2016年二次元用户将突破3亿,...

瑞典电信设备制造商爱立信今日预计,2022年全球智能手机注册用户数量将达到68亿,从而推动移动数据流量达到当前的8倍。爱立信预计,今年全球智能手机注册用户数量将达到39亿,而2022年底将达到68亿,接近翻番。爱立信今年6月份曾预计...

天已经来了,而游戏的销售表现也随着乍起的秋风一同好转。根据市场数据追踪研究公司NPD集团的统计,电子游戏产业在今年的十月份创造了8.757亿美元的收入。这一数据相较于去年同期的8.277亿美元上涨了6个百分点。尽管硬件产品的销售收...

十月份,iOS 游戏的收入榜榜首由原来的梦幻西游变为了另一个网易游戏——阴阳师。网易在国内的表现一直都相当惊艳,旗下排名前10的游戏远远多于其他开发商。而同一时段,Pokémon GO 在美国收入榜前20的 iOS 游戏中排名第1,但在欧洲地...

近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布《2016年4-6月中国电竞产业报告》。报告指出,2016年第二季度,中国电竞游戏市场规模达130.12亿元,市场稳步增长。而腾讯继在客户端游戏市场取得领先地位后,在移动电竞...

虚拟现实行业应用成为热点虚拟现实产业持续升温,市场参与者纷纷布局虚拟现实产业链是一个以硬件为基础,行业应用为核心,由硬件、平台、内容、渠道、服务构成的全生态链。虚拟现实产业链主要分为3大环节。上游是硬件设备和平台服...

近日,当乐游戏中心发布了7月手游数据。相比起6月的增速放缓,在手游审批新政的冲击下,7月新游上架数量仅为105款,比上月下降29%,创下2016年截至目前的最大跌幅。由此研判,今年剩下的几个月还会迎来新一轮的下降潮。本月各类游...

近日,文化部通过其主管的媒体中国文化报,发布了2016年上半年我国网络文化相关行业数据。据文化部文化市场司行业数据监测点统计,2016年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元。其中,网络动漫市场同比增长77.1%,网络动漫...

      8月2日下午,日本SEGA SAMMY(世嘉飒美)公司公布了第1四半期(2016年4月1日~2016年6月30日)财报,第一季度销售额为706亿日元(同比前年同期增长33.4%),营业利润为30亿日元(同比前年为94亿日元的赤字),经常利润为29亿日...

最近,DFC Intelligence发布了一份最新的全球PC游戏市场报告,该公司预计PC游戏软件收入有望在2020年攀升至420亿美元(约合人民币2784元)。2015年,“通过零售、付费、虚拟物品销售、广告和数字分销收入”,PC游戏市场达到了300亿美元...